Всё, что вы хотели знать про магию на Шотландском Шабаше.
И даже то, чего вы не хотели знать совсем…
А ведь всё очень просто…
Так внимайте же!


Правила использования магии на Шотландском Шабаше


О цели использования магии
Магия используется для создания атмосферы ведьмовского шабаша.
Цель игры - повышать друг другу настроение и не давать спать скучать.
Игровыми действиями и магией нельзя никого убивать, надолго выводить из строя, причинять страдания и грубо подавлять волю.



О танцах и магии
Во время танцев никакая магия не действует.
Основное ролевое взаимодействие (включая магию) происходит после танцевальной программы или во время длинных перерывов в танцах.
Используйте магию умеренно. Если вы хотите кого-то зачаровывать, привораживать, лишать слов, делайте это прежде всего танцами. А потом уже магией, если вы так и не осилили падебаски танцами не выходит.

О видах магии
Можно использовать магию заклинаний.
Можно варить колдовские зелья.
Можно использовать личную магию персонажа (заранее оговаривается с игротехниками). Например: у Пертских ведьм ("Лугнасад") будет в распоряжении особая танцевальная магия. Придумывайте свои варианты, пока не поздно :)


О заклинаниях
Заклинаниями могут пользоваться все.
Для них не обязательны волшебные палочки (но можно и при их помощи). Главное – эффектно и убедительно играть. Чтобы те, на кого направлено воздействие, вам поверили.
Они действуют пять минут (точно засекать время не нужно. Действуйте по интуиции. При желании можно отыгрывать действие заклинание дольше, если оно уж очень приятно ;).

О зельях
Их могут варить все желающие прямо на игре.
Их могут принести с собой на игру только такие персонажи: ведьмы, колдуны, алхимики.
Их сертифицируют игротехники.

Как сварить зелье на игре
Поставить котёл с водой на огонь.
Отыграть бросание в котёл таинственных ингредиентов.
Добавить непосредственно в питьё вкусовой определитель.

Какие могут быть вкусовые определители
сахар (зелье эйфории, зелье немоты)
соль (приворотное зелье, отворотное зелье)
мята (зелье сна, зелье забытья)
NB: не обязательно варить каждое зелье отдельно. Вкусовые определители добавляйте непосредственно в стаканы, а не в котел.

Как использовать зелье
Тайком подлить в напиток или просто подать и уговорить выпить.
Устно или письменно сообщить, какое это именно зелье (и на кого направлен приворот-отворот).
10 минут наслаждаться произведенным эффектом.

Об зельях особой силы
Их могут принести с собой только ведьмы, колдуны, алхимики.
К ним относятся Felіx Felіcіs (зелье удачи) – медовый вкус, Сыворотка правды – перечный вкус, Оборотное зелье – цитрусовый вкус.
Их применение оговаривается особо с игротехниками.

Об игротехниках
Ими являются Три Ведьмы: Верховная ведьма Шотландии (Йерни), Келпи (Эллис), Странствующая Ведьма (Линда).
На них заклинания действуют только, если вы знаете их Истинное Имя. Узнать его можно только во время игры, а как – ищите сами.
Зелья на них действуют и без знания имени, но только 5, а не 10 минут.

Список зелий

Если вы выпили:
-Зелье эйфории – на 10 минут впадаете в бурное и буйное состояния радости, танцуете, скачете, поете триумфальные песни и т.д.
-Зелье немоты – 10 минут молчите.
-Приворотное зелье – на 10 минут безумно влюбляетесь. Не оставляете в покое объект вашей страсти и игнорируете всех и все остальное.
-Отворотное зелье – на 10 минут проникаетесь отвращением к указанному лицу. Избегаете его или её, отказываете в помощи и т.д..
-Зелье забытья – на 10 минут не помните, кто вы и где находитесь.
-Зелье сна – 10 минут спите.
-Felіx Felіcіs – вам везет на каждом шагу. (Игрок под воздействием этого зелья надевает на голову или руку золотой шнур). Увидя такой золотой шнур на каком-то – содействуйте такому игроку во всём.
-Сыворотку правды – вы отвечаете только правду (игровая информация).
-Оборотное зелье – превращаетесь в кого-то другого.

Список заклинаний
Балатро! – 5 минут жертва заклинания несёт всякую чушь
Вербум контрадиктио! – 5 минут жертва разговаривает антонимами (вместо «да, конечно» говорит «нет, ни за что на свете»
Гаудеамус! - 5 минут жертва радуется всем и всему, лезет ко всем обниматься и жать руки.
Канто! – 5 минут жертва поет (можно конкретизировать, что именно должна петь жертва)
Конфундо! – 5 минут жертва всё и всех путает, роняет всё из рук, надевает левый ботинок на правую ногу и так далее.
Локомотор Мортис! – ноги жертвы на 5 минут «прилепляются» одна к другой (при этом можно двигаться, но прыжками, так, будто ноги связаны)
Протего! – защищает того, кто использует заклинание от одного прямого агрессивного воздействия.
Силенцио! – 5 минут жертва ничего не может сказать
Сомнус! – на 5 минут жертва засыпает.
Таранталлегра! – 5 минут жертва танцует
Экспеллиармус! – обезоруживает жертву (только если используются волшебные палочки)
Эпистула Кламатория! – при помощи этого заклинания вы можете послать «кричащее письмо». Обращайтесь за помощью в доставке к эльфу-домовику. Но сначала нужно написать письмо.

Личная магия персонажей

Божества могут появляться и исчезать внезапно, менять облик, снимать действие любых заклинаний и зелий, совершать «верховный суд». Такой персонаж будет на игре один, у него будет специальный талисман.

Три Ведьмы (Йерни, Линда, Эллис) могут накладывать и снимать гейсы, снимать действие любых заклинаний (но не зелий). Линда может переходить в Иной мир и создавать границы, которые нельзя пересечь (отыгрывается красным шнуром, а в темноте – свечками). Заклинания действуют на каждую из Трех Ведьм, если вначале назвать вслух её Истинное Имя.

Колдуны, ведьмы, алхимики могут приносить зелья с собой. Остальные должны готовить зелья на игре.

Ганконер (Двалин) может навести на существо женского пола любовную тоску. Для этого он должен застать ее наедине и сыграть на музыкальном инструмент. Три Ведьмы могут снять с девушки любовную тоску.

Агромаг и алхимик Вилли может использовать своё особенное зелье, свойства которого выясняйте у него, прежде, чем пить. Ирландские Фейри и Пертские Ведьмы могут спасаться от заклинаний танцевальной магией: если они начали танцевать до произнесения заклинания, заклинание на них не подействовало.

Оборотни и анимаги могут превращаться в животных в любое время. Это отыгрывается масками или деталями костюма! Будучи животными, не могут танцевать, читать, писать, разговаривать (кроме котов МакТомасов – их язык понимает Верховная Ведьма) Леприконы не могут не соблазниться обещанием золота. Могут исчезать, хлопнув в ладоши.

Чертенок (Валера) может исчезать, если повернет свою шляпу задом наперед.

Внимание: если вы хотите активно участвовать в ролевой части мероприятия, просьба как можно скорее определиться с вашим персонажем и прислать Даэвэн всю соответствующую информацию. Желательно сразу дублировать информацию мне на мыло - linda-lotiel на яндексе.